[1]
Zingano Kuhn, T. et al. 2022. Priprava podatkov pri množičenju v pedagoške namene: Primer igre CrowLL. Slovenščina 2.0: empirične, aplikativne in interdisciplinarne raziskave. 10, 2 (Dec. 2022), 62–100. DOI:https://doi.org/10.4312/slo2.0.2022.2.62-100.